在使用Blender进行建模的过程中,点、边和面是基本的几何元素。它们在选择工具上有着不同的功能和应用。下面我们一起来看具体的内容。
![Blender点、边、面的选择区别 Blender点、边、面的选择区别](https://img.zikao314.com/uploads/20240211/4c76e646c0fd52f75c851765aa0f9a0d.webp)
1. 选择点
在进入编辑模式后,我们可以通过选择点来进行操作。选中一个点后,我们可以对其进行平移、旋转、缩放等操作。选择多个点可以创建一个多边形或曲线的控制点。选择点时,可以使用选择工具或者直接点击鼠标左键选中。
2. 选择边
边是由两个相邻的点之间连接而成的线段。在编辑模式下,选中一条边后,我们可以对其进行平移、旋转、缩放等操作。选择多条边可以创建一个多边形的边界。选择边时,可以使用选择工具或者直接点击鼠标左键选中。
3. 选择面
面是由三个或四个相邻的点构成的平面。在编辑模式下,选中一个面后,我们可以对其进行平移、旋转、缩放等操作。选择多个面可以创建一个复杂的物体。选择面时,可以使用选择工具或者直接点击鼠标左键选中。
总结
在Blender中,点、边和面是建模过程中不可或缺的元素。选择工具可以帮助我们方便地选择和操作这些元素。通过灵活运用点、边和面的选择,我们可以创建出各种复杂的物体和模型。
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