首页 | 排行榜 | 最近更新

您的位置:首页 → 资讯攻略 > Blender点、边、面的选择区别

Blender点、边、面的选择区别

发表时间∶2024-02-11 20:39:54阅读: 2805 次

在使用Blender进行建模的过程中,点、边和面是基本的几何元素。它们在选择工具上有着不同的功能和应用。下面我们一起来看具体的内容。

Blender点、边、面的选择区别

1. 选择点

在进入编辑模式后,我们可以通过选择点来进行操作。选中一个点后,我们可以对其进行平移、旋转、缩放等操作。选择多个点可以创建一个多边形或曲线的控制点。选择点时,可以使用选择工具或者直接点击鼠标左键选中。

2. 选择边

边是由两个相邻的点之间连接而成的线段。在编辑模式下,选中一条边后,我们可以对其进行平移、旋转、缩放等操作。选择多条边可以创建一个多边形的边界。选择边时,可以使用选择工具或者直接点击鼠标左键选中。

3. 选择面

面是由三个或四个相邻的点构成的平面。在编辑模式下,选中一个面后,我们可以对其进行平移、旋转、缩放等操作。选择多个面可以创建一个复杂的物体。选择面时,可以使用选择工具或者直接点击鼠标左键选中。

总结

在Blender中,点、边和面是建模过程中不可或缺的元素。选择工具可以帮助我们方便地选择和操作这些元素。通过灵活运用点、边和面的选择,我们可以创建出各种复杂的物体和模型。

上一篇: Once A Hero的LEVEL 051怎样过关

下一篇: 英雄联盟AP熔岩角色特点和技能解析

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载或者搜集于互联网。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。

网友评论